Apakah HOCCER itu ?? Hoccer adalah salah satu aplikasi android atau iPhone yang digunakan untuk sharing(bertukar data) secara cepat dan mudah. Selain itu dapat digunakan untuk meneruskan kiriman ke beberapa orang sekaligus. Sedangkan cara mengirimkan datanya pun sangat menarik.
1. Dengan gerakan seperti melempar frisbee(untuk mengirimkan data)
Pertama - tama , pilih file yang ingin ditransfer/kirim. Kemudian lakukan gerakan kibasan (jangan lempar mobile phone anda) lakukan seolah-olah seperti hendak melempar bola (mobile phone anda) ke arah mobile phone yang hendak menerima kiriman data anda.
2. Dengan gerakan seperti menangkap bola tenis dengan tangan(untuk menerima data)
Nah untuk menerima file yang sudah dikirim tersebut, lakukan gerakan seperti hendak menangkap bola(mobile phone) yang telah dilempar oleh si pengirim tadi dengan menggunakan mobile phone anda. Alhasil, data anda terkirim !!
3. Dengan menggeserkan data(Drag)
Taruh handphone anda berdekatan seperti pada gambar . Kemudian tekan dan geserkan data yang ingin anda kirim ke arah mobile phone si penerima.
Klik di sini untuk mendownload Hoccer
Untuk Tutorial selengkapnya klik disini
Friday, January 13, 2012
WikiPad, Tablet berteknologi 3D Tanpa Kacamata
WikiPad merupakan sebuah tablet Android
pertama yang menggunakan teknologi layar 3D tanpa kacamata . Wikipad telah dilengkapi dengan dock tambahan berupa
tombol-tombol game dengan dua stik analog.
Tablet ini sepertinya dikhususkan untuk
para mobile gamers. Wikipad memiliki layar 8 inci dengan resolusi 1920×1080
piksel dan dibekali dengan internal memori sebesar 8 GB, tersedia juga
slot micro SD hingga 64 GB dan port HDMI.
OS Android 4.0 Ice
Cream Sandwich adalah Sistem Operasi WikiPad. Tablet ini akan dijual dengan bundling game yang cukup digemari para gamers. Seperti Quake Live dan Phospor Beta. harga WikiPad belum diketahui
namun pastinya tablet ini akan dirilis di musim semi tahun ini.
Gadget lain yang sudah memiliki teknologi Layar 3D antara lain seperti LG Optimus
3D atau HTC Evo 3D.
Sunday, January 8, 2012
Enterprise and Global Management of IT, The Personal and Social Impact of computers & IT Economics
Enterprise and Global Management of IT
Arsitektur
TI yang dibuat oleh proses perencanaan strategi bisnis / TI adalah
desain konseptual, atau cetak biru, yang meliputi komponen utama berikut
: platform teknologi (internet, intranet, ekstranet, dan jaringan
lainnya, system computer, software system, serta software aplikasi
perusahaan terintegrasi), sumber daya data, arsitektur aplikasi,
organisasi IT.
Kegagalan Dalam Mnagement IT
Dalam banyak organisasi, TI tidak digunakan secara efektif dan efisien.Contohnya:
1. TI
tidak digunakan secara efektif oleh berbagai perusahaan yang
menggunakan TI terutama untuk mengkomputerisasikan proses bisnis
tradisional dan bukannya mengembangkan proses e-business yang inovatif
dengan melibatkan pelanggan, pemasok, dan mitra bisnis lainnya.
2. TI
tidak digunakan secara efisien oleh system informasi yang member waktu
respon yang lama dan sering kali mati, atau pakar dan konsultan SI yang
mengelola berbagai proyek pengembangan aplikasi dengan proyek
pengembangan aplikasi dengan tidak benar.
The Personal and Social Impact of computers
Komputer ada karena ditujukan untuk membantu umat manusia melakukan pekerjaan agar semakin mudah dan cepat. Tetapi, dengan adanya teknologi komputer seperti sekarang ini , timbul berbagai kontroversi. Ada yang Pro dan Kontra. Yang Pro atau menganggap komputer itu baik adanya disebabkan karena teknologi komputer yang bermanfaat baik . Seperti untuk E-Learning, distance learning dan banyak lagi fungsinya. Tetapi ada juga yang Kontra dengan hal tersebut. Karena mereka sering mengalami dampak negatif dari komputer. Contohnya : pembobolan kartu kredit, penipuan, mencuri privasi orang lain, dan sebagainya. Oleh karena itu agar kita dapat memanfaatkan adanya komputer ini dengan baik maka kita harus melakukannya untuk tujuan yang baik pula.
IT Economics
Produktivitas adalah rasio output dari langkah-langkah dibandingkan masukan. Hal ini dihitung dengan membagi output oleh input. Pada perusahaan dengan manfaat dasar perusahaan besar dari investasi teknologi informasi telah ditampilkan. Namun, sangat sulit untuk menunjukkan, pada tingkat ekonomi nasional, bahwa investasi TI benar-benar memiliki output meningkat atau menurun input. Perbedaan antara ukuran investasi dalam teknologi informasi dan ukuran output pada tingkat nasional telah disebut paradoks produktivitas.
Kemungkinan penjelasan paradoks
1.problems dengan data atau analisis menyembunyikan keuntungan produktivitas dari TI
2.gains dari IT diimbangi dengan kerugian di daerah lain keuntungan produktivitas
1.problems dengan data atau analisis menyembunyikan keuntungan produktivitas dari TI
2.gains dari IT diimbangi dengan kerugian di daerah lain keuntungan produktivitas
3.IT diimbangi dengan biaya TI atau kerugian.
Evaluating IT Investments
•Value of Information in Decision Making
•Traditional Cost-Benefit Analysis (tangibles)
•Scoring Matrix or Scorecard (intangibles)
Referensi :
http://www.scribd.com/doc/396854/Enterprise-and-Global-Management-of-Information-Technology
www.it-economics.de/
http://doyle.wcdsb.ca/ICS3MI/computers_society/impact_of_computers_on_society.htm
Knowledge Management System & Developing Business / IT Solution
Knowledge Management System
adalah kumpulan perangkat, teknik, dan strategi untuk mempertahankan,
menganalisa, mengorganisir, meningkatkan, dan membagikan pengertian dan
pengalaman. Pengertian dan pengalaman semacam itu terbangun atas
pengetahuan, baik yang terwujudkan dalam seorang individu atau yang
melekat di dalam proses dan aplikasi nyata suatu organisasi. Fokus dari
MP adalah untuk menemukan cara-cara baru untuk menyalurkan data mentah
ke bentuk informasi yang bermanfaat, hingga akhirnya menjadi
pengetahuan.
Kegiatan Manajemen Pengetahuan (MP) ini biasanya
dikaitkan dengan tujuan organisasi semisal untuk mencapai suatu hasil
tertentu seperti pengetahuan bersama, peningkatan kinerja, keunggulan
kompetitif, atau tingkat inovasi yang lebih tinggi. Pada umumnya,
motivasi organisasi untuk menerapkan MP antara lain:
- Membuat pengetahuan terkait pengembangan produk dan jasa menjadi tersedia dalam bentuk eksplisit
- Mencapai siklus pengembangan produk baru yang lebih cepat
- Memfasiltasi dan mengelola inovasi dan pembelajaran organisasi
- Mendaya-ungkit keahlian orang-orang di seluruh penjuru organisasi
- Meningkatkan keterhubungan jejaring antara pribadi interna dan juga eksternal
- Mengelola lingkungan bisnis dan memungkinkan para karyawan untuk mendapatkan pengertian
Bukan
hanya itu kita juga diajarkan Artificial Intelligence yaitu sebuah
bidang ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan displin ilmu seperti
ilmu komputer (science computer).
- Sifat dan tingkah laku dari kecerdasan yaitu :
- Dapat berfikir dan beralasan
- Mengahadapi masalah yang komplek
- Dapat berfikir cepat supaya sukses
- Dapat enghadapi masalah seperti ambigu dan kesalahan informasi
Bidang yang dapat dikuasai oleh AI adalah:
- Cognitive Science Applications (Expert Systems)
- Robotics Applications (Visual Perception)
- Natural Interface Applications (International Languanges)
Keuntungan Expert Systems
- Tidak cepat lelah atau stress karena sudah ada banyak alat yang membantu
- Menyimpan Pengetahuan
Keterbatasan Expert Systems
- Kemampuan belajar terbatas
- Hanya bisa memecahkan masalah yang spesifik
- Pembelajaran yang terbatas
Developing Business / IT Solution
1.Bagaimana pembuatannya
2. Langkah-langkahnya seperti apa
3. Bagaimana prototypingnya
4. Bagaimana pengaturan objek
5. Implementasi
6. Perbandingan antara yang lama dan baru
7. Perubahan apa saja yang aka nada
8. Apa alas an perubahan tersebut
Pendekatan sistem : membuat atau membangun penyelesaian yang benar dan bisa dilaksanakan. Yang mempunyai langkah-langkah :
1. asalahnya kenapa sampai harus diganti
2. Evaluasi alternative
3. Memilih penyelesaian yang benar-benar dibutuhkan
4. Mendesign
5. Implementasi dan promosi
Sistem Berfikir :
1. Melihat hubungan antar sistem dari pada sebab dan akibat
2. Melihat proses
3. Menemukan input-proses-output-control
Inisialisasi/pengenalan :
1. Infrastruktur yang berubah
2. Bisa plan atau unplann
Perencanaan dan Penyelarasan Tujuan Perusahaan dan IS :
1. Menerjemahkan tujuan strategis dan organisasi
2. Usaha yang harus dilakukan untuk mencapai tujuan yang baik
3. Pembangunan
- Creative analisis : mencoba pendekatan baru
- Critical analisis : tidak boleh membingungkan, hati-hati dengan hubungan antar sistem
Studi Kelayakan :
1. Informasi user
2. Resource
3. Projectnya sendiri
Macamnya :
- Operational : bisa mendukung, bisa menyelesaikan masalah, cocok dengan sistem organisasi tersebut
- Economic : cukup, bisa menghasilkan keuntungan, bisa investasi
- Teknik : hardware, software, network
- Organisasi analisis : struktur organisasi, orang-orangnya, aktivitasnya, hal yang sekarang ada dalam organisasi
Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Manajemen_pengetahuan
E-Business, E-Commerce dan DSS
E-Business merupakan kegiatan berbisnis di Internet yang
tidak saja meliputi pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga
meliputi pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan
bisnis (baik individual maupun instansi).
E-Commerce
• Penggunaan media elektronik untuk melakukan
perniagaan / perdagangan
– Telepon, fax, ATM, handphone, SMS
– Banking: ATM phone banking, internet banking
• Secara khusus
– Penggunaan Internet untuk melakukan perniagaan
– Ada transaksi
• E-Commerce Perdagangan:
– Buy, sell, serving, transfer, exchange
• Dimulai sejak 1970-an
• Pure EC (cth: e-book) vs Partial EC (cth: book)
DSS(DECISION SUPPORT SYSTEM)
Information Quality :
- Produk dari informasi yang mempunyai karakteristik, atribut atau kualitas yang menjadikan informasi lebih berarti
- informasi mempunyai 3 dimensi, yaitu :
- waktu
- isi
- bentuk
Levels of Management Decision Making
- Strategic management
- Tactical management
- Operational management
Decision Structure
- Strucutured
- Un-Structured
- Semi - Structured
Decision Support Trends :
- Personalisasi analisis keputusan secara proaktif
- Keputusan di tingkat lebih rendah dari manajemen dan oleh tim dan perorangan
DSS
Model Base : sebuah komponen perangkat lunak yang terdiri dari model
yang digunakan dalam rutinitas komputasi dan analisis matematis
mengungkapkan hubungan antar variabel.
DSS memberikan dukungan informasi interaktif untuk manajer dan profesional bisnis selama proses pengambilan keputusan.
Management Information Systems
- Menghasilkan produk informasi yang mendukung kebutuhan pengambilan keputusan setiap hari oleh manajer dan profesional bisnis
- Mendukung structured decision
Online Analitycal Processing :
- memungkinkan para manajer dan analisis untuk meneliti dan memanipulasi banyak data detail dan penggabungan dari berbagai sudut pandang.
- dilakukan secara interaktif dan real time dengan respon cepat
Geographic Infromation Systems (GIS)
- Mendukung keputusan yang berpengaruh pada distribusi geografis orang-orang dan sumber daya lainnya
- biasanya disebut dengan global position systems (GPS) devices
Data Visualization Systems
- DSS yang mewakili data kompleks dengan bentuk grafis interaktif 3 dimensi seperti bagan, grafik dan peta
- Peralatan DVS membantu pengguna untuk secara interaktif menyortir, membagi dan mengatur data sementara itu dalam bentuk grafiknya.
Referensi : id.wikipedia.org/wiki/E-business
id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik
en.wikipedia.org/.../Decision_support_system
Subscribe to:
Posts (Atom)