Tuesday, October 11, 2011

NAPZA (Narkoba, Psikotropika, Zat Adiktif) Tugas Resume Perisan 8 Oktober 2011

NAPZA adalah singkatan dari Narkotika, Alkohol, Psikotropika, Dan Zat Adiktif lainnya. Kata lain yang sering dipakai adalah Narkoba (Narkotika, Psikotropika dan Bahan-bahan berbahaya lainnya)

NAPZA adalah zat-zat kimiawi yang dimasukkan ke dalam tubuh manusia, baik secara oral (melalui mulut), dihirup (melalui hidung) Ada banyak istilah yang dipakai untuk menunjukkan penyalahgunaan zatzat berbahaya. Dalam buku ini selanjutnya akan digunakan istilah NAPZA (Narkotika, Alkohol, Psikotropika, dan Zat Adiktif lainnya) dengan catatan tidak semua jenis NAPZA tersebut akan dibahas secara khusus dan terperinci, misalnya Alkohol dan Tembakau. maupun intravena (melalui jarum suntik) sehingga dapat mengubah pikiran, suasana hati atau perasaan, dan perilaku seseorang.

Penggunaan NAPZA berlanjut akan mengakibatkan ketergantungan secara fisik dan/atau psikologis serta kerusakan pada sistem syaraf dan organ-organ otonom. NAPZA terdiri atas bahan-bahan yang bersifat alamiah (natural) maupun yang sintetik (buatan). Bahan alamiah terdiri atas tumbuh-tumbuhan dan tanaman, sedangkan yang buatan berasal dari bahan-bahan kimiawi.
b. Narkotika

Pengertian umum

NARKOTIKA: zat-zat alamiah maupun buatan (sintetik) dari bahan candu/kokaina atau turunannya dan padanannya - digunakan secara medis atau disalahgunakan - yang mempunyai efek psikoaktif.

Pengertian menurut UU

Menurut Undang-undang RI No. 22/1997 tentang narkotika, Narkotika adalah zat atau obat yang berasal dari tanaman atau bukan tanaman baik sintetis maupun semi sintetis yang dapat menyebabkan penurunan atau perubahan kesadaran, hilangnya rasa nyeri, dan dapat menimbulkan ketergantungan. Narkotika dibedakan dalam 3 golongan sebagai berikut :
  • Narkotika golongan I : Narkotika yang hanya dapat digunakan untuk tujuan pengembangan ilmu pengetahuan dan tidak digunakan dalam terapi, serta mempunyai potensi sangat tinggi mengakibatkan ketergantungan. Contoh : heroin, kokain dan ganja.
  • Narkotika golongan II : Narkotika yang berkhasiat untuk pengobatan, digunakan dalam terapi dan/atau untuk tujuan pengembangan ilmu pengetahuan serta mempunyai potensi tinggi mengakibatkan ketergantungan. Contoh : morfin, petidin, turunan/garam dalam golongan tersebut.
  • Narkotika golongan III : Narkotika yang berkhasiat untuk pengobatan dan banyak digunakan dalam terapi dan atau tujuan pengembangan ilmu pengetahuan serta mempunyai potensi ringan mengakibatkan ketergantungan Contoh : kodein, garam-garam narkotika dalam golongan tersebut.
c. Alkohol

ALKOHOL : zat aktif dalam berbagai minuman keras, mengandung etanol yang berfungsi menekan syaraf pusat
d. Psikotropika

Pengertian umum

PSIKOTROPIKA: adalah zat-zat dalam berbagai bentuk pil dan obat yang mempengaruhi kesadaran karena sasaran obat tersebut adalah pusat-pusat tertentu di sistem syaraf pusat (otak dan sumsum tulang belakang). Menurut UU no.5/1997 Psikotropik meliputi : Ecxtacy, shabu-shabu, LSD, obat penenang/tidur, obat anti depresi dan anti psikosis. Sementara PSIKOAKTIVA adalah istilah yang secara umum digunakan untuk menyebut semua zat yang mempunyai komposisi kimiawi berpengaruh pada otak sehingga menimbulkan perubahan perilaku, perasaan, pikiran, persepsi, kesadaran.

Pengertian menurut UU

Menurut Undang-undang RI No. 5/1997 tentang Psikotropika : psikotropika adalah zat atau obat, baik alamiah maupun sintetis bukan narkotika, yang berkhasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan saraf pusat yang menyebabkan perubahan khas pada aktivitas mental dan perilaku. Psikotropika dibedakan dalam 4 golongan sebagai berikut :
  • Psikotropika golongan I : Psikotropika yang hanya dapat digunakan untuk tujuan ilmu pengetahuan dan tidak digunakan dalam terapi, serta mempunyai potensi amat kuat mengakibatkan sindrom ketergantungan Contoh : MDMA, ekstasi, LSD, ST
  • Psikotropika golongan II : Psikotropika yang berkhasiat untuk pengobatan dan dapat digunakan dalam terapi dan atau untuk tujuan ilmu pengetahuan serta mempunyai potensi kuat mengakibatkan sindrom ketergantungan. Contoh : amfetamin, fensiklidin, sekobarbital, metakualon, metilfenidat (ritalin).
  • Psikotropika golongan III : Psikotropika yang berkhasiat untuk pengobatan dan banyak digunakan dalam terapi dan atau untuk tujuan ilmu pengetahuan serta mempunyai potensi sedang mengakibatkan sindrom ketergantungan. Contoh : fenobarbital, flunitrazepam.
  • Psikotropika golongan IV : Psikotropika yang berkhasiat untuk pengobatan dan sangat luas digunakan dalam terapi dan atau untuk tujuan ilmu pengetahuan serta mempunyai potensi ringan mengakibatkan sindrom ketergantungan. Contoh: diazepam, klobazam, bromazepam, klonazepam, khlordiazepoxide, nitrazepam (BK,DUM,MG)
e. Zat Adiktif

ZAT ADIKTIF lainnya yaitu zat-zat yang mengakibatkan ketergantungan seperti zat-zat solvent termasuk inhalansia (aseton, thinner cat, lem). Zat-zat tersebut sangat berbahaya karena bisa mematikan sel-sel otak. Zat adiktif juga termasuk nikotin (tembakau) dan kafein (kopi).

Thursday, October 6, 2011

Competing With IT (Resume KSI Pert. 3 & 4)

STRATEGIC IT  

Definisi :
- Strategic IT adalah suatu proses menentukan tujuan organisasi/perusahaan dan mengidentifikasi aplikasi potensial yang perlu diimplementasikan oleh organisasi/perusahaan tersebut.
IT Strategic Planning merupakan perencanaan strategis mengenai penerapan IT dalam suatu organisasi atau perusahaan, baik penerapan yang benar–benar baru atau pengembangan dari sistem yang telah ada.

IT Strategic Planning bergantung kepada sejauh mana visi yang diterapkan organisasi/perusahaan dapat didukung oleh teknologi yang akan digunakan.


Sebab - sebab Mengapa Perusahaan Menggunakan Strategic IT/IS :
1.) Untuk mengidentifikasi dimana SI/TI dapat berkontribusi paling besar sehingga dapat ditentukan prioritas dalam berinvestasi.
2.) Untuk meningkatkan Keuntungan dari peluang bisnis yang dibuat dengan menggunakan SI/TI.
3.) Membangun sebuah cost-effective
4.) Mengembangkan sumber daya dan kompetensi yang sesuai untuk mengimplementasikan SI/TI dengan sukses dalam organisasi.

Peta Persaingan dalam Strategic IT/IS :
1.) Adanya Persaingan antar kompetitor
2.) Ancaman dari pendatang baru
3.) Daya tawar dari pelanggan
4.) Daya tawar dari pemasok barang

Ciri-ciri Perusahaan yang dapat berubah secara cepat menyesuaikan (Agile) :
1.) Menyediakan produk sebagai solusi untuk masalah-masalah individual pelanggan mereka
2.) Bekerjasama dengan pelanggan, pemasok dan pesaing untuk membawa produk ke pasar dengan cepat dan biaya seefektif mungkin
3.) Bersahabat dengan perubahan dan ketidakpastian 
4.) Memanfaatkan dampak dari pengetahuan yang mereka miliki .

IT/IS dapat mengubah sebuah perusahaan menjadi agile(Cepat beradaptasi) dengan banyak cara yaitu :
1.) Dengan bekerja sama dengan pelanggan untuk dapat mengeksploitasi kebutuhan apalagi yang diinginkan oleh pelanggan.
2.) Dengan memfasilitasi kerjasama antar perusahaan , seperti pada sistem rantai pemasok.
3.) Dengan mengintegrasikan ke dalam proses bisnis itu sendiri.

Nama : M. Adam Triamukti
NIM : 11410100035
Link referensi :
http://kal.blog.ittelkom.ac.id/ 

Pengalaman Kerja dan Developing Good Communication Skill (Resume Perisan 1 Oktober 2011)


Pengalaman Kerja
Pengalaman merupakan guru terbaik di dalam menjalani hidup. Tanpa disadari oleh kita semua bahwa hampir seluruh hidup kita diperuntukkan bekerja. Kita mengikuti pendidikan sejak umur 5 tahun sampai 22 tahun (kurang lebih). Setelah itu mulai umur 23 tahun sampai 60 tahun kita bekerja. Bila dibandingkan dengan kita pada saat mengikuti pendidikan waktunya lumayan jauh. Di pendidikan kita jalani umur kita hanya 17 tahun. Sedangkan untuk bekerja kita jalani umur kita hampir semua waktu dihidup kita, yaitu 37 tahun. Ini adalah ringkasan dari kata – kata motivasi mantan CEO Apple “Steve Jobs”.
“Your work is going to fill a large part of your life , and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work . And the only way to do great work is to love what you do. If you haven’t found it yet, keep looking. Don’t settle. As with all matters of the heart, you’ll know when you find it . And like any great relationship , it just gets better and better as the years roll on. So keep looking until you find it. Don’t Settle.”(Steve Jobs)
“Technology is just a tool. In terms of getting the kids working together and motivating them, the teacher is the most important.”(Bill Gates)

Developing Good Communication Skill
Komunikasi adalah bagian penting dari memperngaruhi orang lain untuk memperoleh apa yang kita inginkan.
Komponen dalam komunikasi :
1. Ide atau gagasan yang jelas
2. Komunikator
3. Penerima
4. Pesan yang jelas
5. Media yang tepat
6. Strategi yang sesuai
7. Memberikan persepsi yang seragam
8. Panca indera peneria yang baik.
Jenis Komunikasi :
1.) Komunikasi Perorangan(Interpersonal Communication)
2.) Komunikasi Berkelompok
Prinsip – prinsip dasar Komunikasi :
1.) Apapun yang kita lakukan adalah komunikasi
2.) Cara kita memulai pembicaraan seringkali menentukan hasil komunikasi
3.) Komunikasi yang sebenarnya adalah pesan yang diterima, bukan pesan yang ingin disampaikan
4.) Komunikasi merupakan jalan dua arah , kita harus memberikan sebaik yang kita terima.
Membangun rasa percaya diri :
1.) Fakta : normal orang takut bicara
2.) Persiapan, lakukan persiapan
3.) Jangan menghafal presentasi dengan kata demi kata
4.) Kumpulkan & susun ide-ide anda sebelumnya , tuangkan dalam selembar kertas.

Monday, September 19, 2011

Resume KSI(Konsep Sistem Informasi) & Tugas "Career Opportunities"

Nama : M. Adam Triamukti
NIM : 11410100035


Pada pertemuan 1 & 2 Kuliah KSI pada tanggal 6 & 13 saya mendapatkan kejelasan tentang tujuan saya belajar pada jurusan Sistem Informasi. Karena pada awalnya saya belum terlalu paham tentang konsep sistem informasi itu sendiri. Tapi setelah dijelaskan dengan gamblang selasa lalu saya jadi benar - benar siap untuk menerima materi.

Dewasa ini dunia berkembang dengan cepat. Bahkan hampir di semua bidang di dunia.
Terutama dunia bisnis. Karena mereka menggunakan SI(Sistem Informasi) dan TI(Teknologi Informasi) untuk meningkatkan efisiensi dan kefektifan dari bisnis yang mereka bangun.

SI(Sistem Informasi) adalah kombinasi dari beberapa hal, yaitu :
1. People(Pengguna)
2. Hardware
3. Software
4. Data resources

Berikut ini adalah langkah - langkah membangun solusi dengan SI :
1. Investigate => Melihat kebutuhan apa saja yang dibutuhkan oleh konsumen.
2. Analyze => Dianalisa menggunakan apa saja untuk membangun kebutuhan tersebut.
3. Design => Membuat desain dari teknologi SI yang akan dibuat.
4. Implement => Mengimplementasikan teknologi SI tersebut.
5. Maintain => Mempertahankan teknologi yang sudah dibuat & mengembangkannya.

2 cara melakukan transaksi :
1.) Proses Batch
2.) Proses Online

Dukungan Manajemen :
- Menyediakan informasi agar dapat mengambil keputusan yang tepat.
Beberapa Tipe Dukungan Manajemen :
1. DSS ( Decision Support Systems)
* Menyediakan/memberikan beberapa pilihan untuk pengambilan keputusan.
2. EIS ( Executive Information Systems )
* Menyediakan informasi penting untuk para manajer dan eksekutif.

Sistem Manajemen :
- Expert System : Menyediakan 1 pilihan yang sudah pasti.

* Tantangan Dunia kerja di bidang IT ke depan :
1. Sudah banyak programmer dari India , Timur Tengah & Asia Pasifik
2. Kurangnya tenaga SI yang berkualitas tinggi
3. Sebagai pekerjaan jangka panjang yang selalu dibutuhkan.

* Perkembangan Peta Pekerjaan :
=> Beberapa Bidang pekerjaan yang akan berkembang & tumbuh cepat pada tahun 2012
1. System Analyst
2. Database Administrators
3. Beberapa posisi di tingkat manajer
4. Spesialis Jaringan
5. Keamanan Informasi

* Kegunaan dari SI
1. Mayoritas di dunia bisnis menggunakannya untuk mengembangkan perusahaannya
2. Meningkatkan produktivitas pekerja, efisiensi operasional, kepuasan servis pelanggan.
3. Sebagai sumber informasi utama dalam masalah & dapat sebagai dukungan untuk pengambilan keputusan yang tepat.
4. Kunci dari relasi bisnis.

* Sistem
- Adalah satu kesatuan dari komponen - komponen yang saling berhubungan .
* DATA, masih berupa fakta yang masih kasar (belum membentuk sesuatu yang berarti).
* INFORMATION berupa fakta - fakta yang sudah diproses sehingga membentuk informasi yang diinginkan & berguna (sudah membentuk sesuatu yang berarti).

Contoh Orang - orang yang sukses :
1.) Michael Dell adalah pendiri perusahaan komputer Dell, Inc Dia menciptakan salah satu perusahaan komputer yang paling menguntungkan di dunia dengan penjualan tahunan sampai $ 50 miliar dolar Amerika. Dell juga menjadi salah satu orang terkaya di dunia dengan daftar posisi ke-4 dalam daftar Forbes kaya Amerika pada tahun 2005 dengan estimasi senilai $ 18 miliar.
2.) Creative Technology SGX: C76 adalah perusahaan asal Singapura yang bergerak dibidang elektronik dan alat-alat komputer. Creative didirikan oleh Sim Wong Hoo pada tanggal 1 Juli 1981. Creative memiliki sekitar 5000 karyawan di dunia. Di Amerika Serikat, Creative dikenal dengan nama lengkap Creative Labs, Inc. Asal mulanya, Creative memulai usaha sebagai toko reperasi komputer.
3.) Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan perusahaan saham pribadi pada 4 September 1998.[1][2] Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004, mengumpulkan dana $1,67 miliar, menjadikannya bernilai $23 miliar. Melalui berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra, perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas perusahaan, dan bertukar video.
4.) Linus Benedict Torvalds (lahir di Helsinki, Finlandia, 28 Desember 1969; umur 41 tahun) adalah rekayasawan perangkat lunak Finlandia yang dikenal sebagai perintis pengembangan Kernel Linux. Ia sekarang bertindak sebagai koordinator proyek tersebut. Linux terinsipirasi oleh Minix (suatu sistem operasi yang dikembangkan oleh Andrew S. Tanenbaum) untuk mengembangkan suatu sistem operasi mirip-Unix (Unix-like) yang dapat dijalankan pada suatu PC. Linux sekarang dapat dijalankan pada berbagai arsitektur lain.
5.) Richard Matthew Stallman (lahir 16 Maret 1953; umur 58 tahun) adalah pendiri gerakan perangkat lunak bebas, proyek GNU, dan Yayasan Perangkat Lunak Bebas. Beliau adalah yang mengerjakan, GNU C Compiler, dan GNU Debugger. Stallman juga yang menulis GNU General Public License (GNU GPL atau GPL), lisensi perangkat lunak bebas yang terbanyak dipakai, dan memberi ilham konsep copyleft.

Wednesday, September 14, 2011

Tugas RESUME PERISAN ke-1

Sabtu 10 September 2011 STIKOM Surabaya mengadakan kegiatan pertama PERISAN(Pengembangan Diri dan wawasan) yang akan berlangsung beberapa bulan ke depan.
Apel pagi dilaksanakan pada pukul 06.45 tepat di halaman stikom surabaya. Hal yg sama juga masih diberlakukan. yakni budaya NOL DETIK.
Setelah melakukan apel pagi yaitu tepatnya pukul 07.30 kami dan para kolega senior masing-masing dipersilahkan untuk memasuki ruangan serbaguna untuk menghadiri seminar ,yang materinya akan di sampaikan oleh para dosen/pengajar di kampus STIKOM Surabaya.
Untuk seminar yang pertama akan di sampaikan oleh bapak Bambang Hariadi yaitu mengenai motivasi.Hal yang di bahas pertama adalah definisi motivasi.Motive/motif adalah dorongan,yaitu :
1. Segala sesuatu yang embuat seseorang bertingkah laku tertentu.
2. Kesediaan untuk mengeluarkan tingkat upayah yang tinggi kearah pencapaian tujuan organisasi.
*Key Elements :
-intensity : how hard a person series
-direction :toward benefical goal
-persistance : how long a person
*kebutuhan manusia dan motivasi
Kebutuhan Adalah:
-kekurangan yang dirasakan seseorang pada waktu tertentu.
-suatu keadaaninternal yang menyebabkan hasil tertentu tampak menarik.
*Hierarchy of needs theary (MASLOW)
There is a hierarchy of five needs :
-Physiological
-safety
-social
-esteem
-self actualization
*Individual needs and motivation (MASLOW)
-Higher : order needs=self actualization,esteem
-Lower : order needs=social,safety,physioligical
*Persiapan dan perubahan sikap kerja
- bentuk sikap dan kebiasaan proaktif
-melayani banyak bidang lain
- selau siap berubah
-tampil terbaik agar orang lain puas
-punya wawasan luas,dan minat beragam
-peduli keterpaduan kerja (team spirit )
-perilaku merefleksi kepribadian
-kerja berfikir dan berfikir untuk kerja
-work wth plan & plan to work
-fun-excitement-inspiring-dynamic
Materi seminar yang selanjutnya akan di sampaikan oleh bapak Julianto Lemantara yaitu mengenai kewirausahaan ( eterpreneursip ).Dan materi –materinya adalh sebagai berikut :
*tujuan kewiarausahaan
-membangun motivasi dan merubah mindset mahasiswa tentang enterpreneurship.
-menumbuhkan kreativitas.
*definisi
Kewirausahaan merupakan ilmu yang mempelajari tentang nilai ,kemampuan, dan perilakuseseorang dalam menghadapitantangan hidupnya.menurut David McCalled,suatu negara untuk menjadi makmur minimal jumlah enterpreuneur 2%.
*Seorang Wirausaha
- mengikuti usaha tidak sekedar ala kadarnya akan tetapi dengan keberanian dan kegigihan sehingga usahanya bisa tumbuh.
-bersahabat dengan ketidakpastian
-menjalankan usaha yang rill.
*Enterpreneurial mindset
-action oriented
-berfikir simpel
-selalu mencari peluang baru
-mengejar peluang dengan penuh disiplin tinggi
-hanya membalik peluang terbaik
-fokus pada eksekusi
-memfokuskan energi setiap orang dalm bisnis.
*Memulai bisnis hanya perlu 3M :
-motivasi
-mindset
-make it
*objek wirausaha,kemampuan merumuskan :
-tujuan hidup
-memotivasi diri
-berinisiatif
-membentuk modal
*3 ciri enterpreneurship :
-opportunity creating
-innovating
-calculated risk talking
*berfikir kreatif :
-melihat dengan sudut pandang baru
-menemukan hubungan yang baru
-bisa membentuk kombinasi baru
Sekitar pukul 12.00 , seminar telah selesai dan kami pun segera meninggalkan ruangan untuk pulang kerumah masing-masing sambil melakukan persiapan untuk kegiatan perisan minggu depan.
Sekian dan terima kasih.

Friday, August 19, 2011

Tugas Resume OKK 2011 tanggal 16 & 17 Agustus 2011

Selasa, 16 Agustus 2011 :

Pukul 07.00 : peserta OKK 2011 memasuki Arena Prestasi di lantai 9 dengan menggunakan tangga.  Lalu, mencari team / kelompok yang sudah ditentukan.

Pukul 07.30 : Kolega Senior mengabsensi peserta OKK yang sudah hadir di Arena Prestasi tersebut. Lalu, para peserta melanjutkan diskusi tentang bahan dan yel-yel bersama team / kelompoknya.

Pukul 07.45 : Pengarahan dari panitia OKK 2011  dan juga semangat dari panitia tersebut.

Pukul 08.00 : meninggalkan Arena Prestasi.  Beberapa SHIFT melanjutkan pelatihan blog diruang LabKom.  Sedangkan SHIFT 4, melanjutkan ke ruangan serbaguna.  Dengan acara game "DEBAT KOMISI".  Acara tersebut dengan tujuan melatih para peserta OKK 2011 untuk dapat memberi tanggapan / argumen dari topik pembahasan di game tersebut.  Selain itu, juga melatih keberanian untuk mengungkapkan tanggapan sendiri.

Pukul 10.00 : Dari ruang serbaguna, peserta OKK dari SHIFT 4 langsung melanjutkan ke ruang auditorium. untuk melakukan pembukaan rekening Bank CIMB NIAGA bersama-sama.

Pukul 11.45 : Istirahat, sholat, bahkan ada peserta OKK 2011 yang masih mengantri untuk melakukan pembukaan rekening Bank CIMB NIAGA.  Suasananya sangat ramai. Bahkan hampir berdesak-desakan. Untungnya panitia OKK 2011, memberi informasi untuk melakukan baris dengan 2 banjar..

Pukul 12.05 : peserta OKK 2011 SHIFT 4, menuju ke ruang Expo. Di ruang expo, peserta OKK 2011 diajak bermain sambil menunjukkan hasil yel-yel mereka yang sudah didiskusikan bersama teamnya.

Pukul 13.00 : peserta OKK 2011 SHIFT 4, menuju ke ruang LabKom untuk melakukan pelatihan blog.  Didalam pelatihan blog, mereka dibimbing dari pengertian blog hingga cara membuat blog. Bahkan cara menyisipkan blog Kolega Senior dan OKK.

Pukul 14.30 : peserta OKK 2011 SHIFT 4 harus kembali lagi ke ruang serbaguna. Karena ada acara Literatur Perpustakaan. Dimana, peserta OKK 2011 diajarkan cara pengaktifan user perpustakaan. Hingga cara penggunaannya.  Cukup simpel aja, cara aktifasinya. Dengan menggunakan KTM, sudah bisa mengaktifkan user perpustakaan.

Pukul 15.30 : yel-yel lagi dari beberapa team / kelompok di SHIFT 4

Pukul 16.00 : Penutupan... Pulang ke rumah masing-masing.....


Rabu, 17 Agustus 2011
Pukul 05.00 : Peserta OKK 2011, memasuki area lapangan di Kampus STIKOM Surabaya  dengan menggunakan pakaian hem putih dan celana hitam. Lalu baris dengan rapi sesuai team / kelompok masing-masing.

Pukul 06.00 : pintu gerbang ditutup, banyak yang melakukan pelanggaran dari ujung rambut sampai ujung kaki.  Semua peserta OKK 2011 yang tidak terkena pelanggaran, baris di lapangan. Sedangkan peserta OKK 2011 yang terkena pelanggaran disisihkan dulu dari peserta OKK yang tidak terkena pelanggaran.

Pukul 07.00 : Upacara 17 Agustus, dimulai. Dan, barisan semua peserta OKK 2011 dipimpin oleh pasukan barisan masing-masing. Upacaranya cukup lama. Sampai-sampai peserta OKK 2011 yang menjadi petugas upacara, ada yang jatuh pingsan.

Pukul 08.00 : Upacara 17 Agustus selesai. Lalu dilanjutkan ganti baju olahraga masing-masing peserta OKK 2011 diberi waktu 30 menit.

Pukul 08.45 : Selesai ganti, peserta OKK 2011 SHIFT 4 langsung menuju ke Arena Prestasi di lantai 9 dengan menggunakan tangga.  Samapai di tempat tersebut, istirahat sejenak. Lalu dilanjutkan dengan game-game seru. Contohnya : Lomba sambung tali dan Lomba koran berantai. Seru skali game tersebut.

Pukul 09.30 : pindah ke ruangan serbaguna untuk melanjutkan game yang lain. Dan game tersebut yakni game mumi. Dimana, Kolega Senior yang menjadi mumi. Gak kalah seru dengan game awal...
Beberapa team yang menang jadi juara, disuruh menampilkan yel-yel mereka dihadapan team lainnya. Seru skali game ini...

Pukul 11.30 : dilanjutkan pelatihan office. Dimana diajarkan tentang MS. Word, MS. Excel, MS. PowerPoint, sampai dengan internet. Penjelasannya cukup baik dan cukup di mengerti.

Pukul 12.30 : peserta OKK 2011 SHIFT 4, kembali ke Arena Prestasi dengan menggunakan lift.  Lalu, diberikan pengumuman tentang ospek di hari esok..
Dan diberi tugas oleh Kolega Senior, dan tugas tersebut dikumpulkan besok. Selain diberi tugas, seluruh panitia / Kolega Senior menampilkan yel-yel mereka di hadapan peserta OKK 2011

Pukul 14.00 : kembali ke rumah masing-masing.... pulaaaaaangg.....

Tugas Resume OKK 2011

Pukul 05.00 : peserta OKK memasuki arena lapangan. Dengan menutun sepeda motornya ke arah parkiran.
                              
Pukul 06.00 : persiapan gladi bersih upacara OKK tahun akademik 2011.

Pukul 07.00 : upacara pembukaan OKK tahun akademik 2011.  setelah upacara, ada pemeriksaan atribut yang telah disuruh oleh Panitia OKK.  pada waktu pemeriksaan, banyak yang atributnya tidak lengkap. bagi kelompok / team yg tidak lengkap atributnya. Kelompok atau team tersebut di beri pengarahan sama panitianya.

Pukul 08.30 : Open House dari beberapa team / kelompok, menuju ke lantai 3 untuk diberi pengarahan tentang beberapa ruangan yg ada dilantai 3.  kemudian, dilanjutkan ke lantai berikutnya sampai ke lantai 8.  Lalu, kembali ke lantai 1. Lalu, keluar dari area kampus. dan mengelilingi sambil perkenalan daerah sekitar kampus STIKOM Surabaya.

Pukul 11.00 : menuju ke ruang auditorium, dan melanjutkan pembukaan rekening Bank CIMB NIAGA.

Pukul 12.45 : istirahat, sholat, bahkan ada juga yang masih mengantri pembukaan rekening Bank CIMB NIAGA.

Pukul 13.00 : adanya diskusi tentang UPT yang dilakukan di ruang auditorium, dan dilakukan oleh berbagai team / kelompok.

Pukul 14.15  : semua team / kelompok yang berada di ruang auditorium untuk berpindah ke tempat ruang serbaguna. karena akan ada perwalian...

Pukul 15.00 : semua team / kelompok wajib ke lantai 9. karena akan ada apel sore....

Pukul 16.30 : pemberian tugas untuk semua peserta OKK 2011.

Pukul 17.00 : pulang... ke rumah masing-masing.......

Tuesday, August 16, 2011

It's AWESOME di Labkom STIKOM Surabaya

Hari kedua pengarahan OKK STIKOM Surabaya adalah hari pertama saya menjajal Labkom Kampus STIKOM. Kak Muhammad Rizki Dg P. adalah Kolega Senior yang mengantarkan tim saya memasukinya.

It's Awesome !!..  \m/  ^-^
Kata - kata itu berteriak di batin saya . Tahukah anda apa sebabnya ???

Dari dulu sejak saya mulai menggeluti dunia IT saya sangat resah dengan Labkom sekolah saya mulai dari SD,SMP sampai SMA. Sebab Labkom - Labkom tersebut keadaannya sangat mengkhawatirkan. Spesifikasi dan suasana Labkom saat SD sampai SMA saya rasakan kurang. Tapi saya lega karena Labkom Kampus kebanggaan saya sangat mengesankan.

 Pelajaran yang saya dapatkan dari Pengarahan Blog hari ini adalah cara mengumpulkan tugas lewat BLOG. Salah satu caranya seperti ini :

1. Masuk ke blog KS
2. Posting komentar di blog KS dengan isi :
    - Nama : Nama KY
    - Team : Nama Team
    - URL Tugas : Link Tugas
3. Slamat Mencoba ^0^ ..